关灯
护眼
    为了增加战局的复杂性,GGo加入了战局入侵的玩法。

    整个GGo的地图其实就一座岛,将整个岛划分成6大战局,一般而言,玩家只在当前战局地图内进行游玩,

    但GGo的玩家进入战局后,将不会有地图边界限制,只要物资充足,是可以跨域地图,前往其他战局的!

    这就有可能进入一场战局时,是十多名玩家,打了三天后,在此战局撤离的玩家多达三十多名,这也是有可能的。

    多出来的那些玩家,就是跨战区追杀而来,在无数个“平行宇宙”似的区块分屏中乱窜,这便是「枪之幽灵」的含义。

    新玩家可能看了有些震撼,老玩家看了血压拉满——极有可能发生这么一种情况,好不容易打生打死搜了一背包物资,结果被老六在撤离点蹲了,成了白打工的了。

    每个玩家都是见不得光的幽灵,存活率非常之低——而源卡,则是发挥了塔科夫中保险箱的功能,玩家可以把高价值物品放入源卡中,有些高价值物品一但放入源卡中,那即便开枪自杀,那也是赚的,

    更多的,是作为一种保底机制,不至于让玩家一身豪华装备下图,被阴的底裤都没有。

    说起装备,GGo比起前世的塔科夫,在科技水平层面要高上很多很多,光宣传的9件装备,其中8件顾凡就很感兴趣。

    第一个,光学隐身衣,启动后会进入光学隐身状态,在静止不动的时候,几乎是透明的,在行动时,会产生细微的光线波动。

    第二个,反重力攀爬靴,可以踩在墙上,甚至是倒挂在天花板上。

    第三个,光剑——没啥好说的,就是一把能量光剑。

    第四个,能量武器,能够射出高能光束、光弹的能量武器,声音非常轻,伤害也高。

    第五个,能量防护罩,能够抵挡能量子弹,但对物理的火药武器防护效果一般。

    第六个,战术耳机,能够放大周围十几米一切细小的声音,对于分贝过大的噪音能够自动降噪。

    第七个,战术护目镜,集夜视、热成像、雷达扫描为一体,类似于前世VR眼镜一般的装备,不过看起来比VR眼镜要轻便太多了,厚度仅仅比防风护目镜厚上一些。

    第八个,折叠压缩背包,前后有三层,每层分为上中下三块空间,能够将空间折叠,

    先打开九个空间中的一个,将一背包塞满后,用分隔布反复折叠,就能将一背包的东西给折叠成一叠纸大小,再打开第二个空间,如此反复九次才能塞满一个背包,

    看似一个背包,容量实际上是9个背包大小,除此之外,所有东西放进去都能3:1缩小。

    也就是说,这个大背包实际的容积,是看上去的27倍大小!

    当然,这个空间背包也能塞进源卡内!

    看到这里,顾凡才知道为什么,GGo战局内要设置那么复杂,那么恶心的游戏机制了,感情是没法防这个bUG啊!

    空间背包这种玩意,按照平衡性而言,本就不应该能够再塞入其他空间存储道具中,但是源卡不管,

    不管你是什么东西,只要整个能被称作为“一个”,并且体积不能超过一立方米,那就能被当做“一个物品”塞入源卡中,

    而最后一个则是无人车\/无人机,能够骇入战局内的摄像头,或者一些机械设备,甚至可以做到晚上远程给建筑物断电。

    除此之外,从宣传视频来看,GGo还融合了前世的彩虹六号的攻坚玩法,爆炸物和锤子能够打穿较为薄弱的建筑——在墙壁上凿一个洞当老六的玩法,估计未来会很盛行。

    到时候,就看这个世界的FpS顶尖玩家,如何开发出一堆阴间架枪点。

    看着看着,顾凡的心就不由得被这个游戏所牵动,一种挑战的热血在心头流淌。

    顾凡很喜欢高难度的游戏,荒古猎场是,魂系游戏也是,

    明明可以拿着超模卡乱杀,非要额外培养一张R卡,来给自己增加难度,顾凡骨子里里,并不是那种playtowin(为胜利玩游戏)的玩家,胜利固然重要,但顾凡更享受面对强敌的那种血脉喷张的感觉。